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 Lurker-le rodeur d'en bas

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2 participants
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worldof
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worldof


Messages : 88
Date d'inscription : 22/08/2008

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MessageSujet: Lurker-le rodeur d'en bas   Lurker-le rodeur d'en bas Icon_minitimeSam 23 Aoû - 14:38

Introduction:

Ce boss s'invoque en pechant au niveau de "l'étrange étang" dans l'instance. Son invocation peut prendre 10 secondes tout comme 20 minutes, alors restez patients et concentrés. Plus vous serez nombreux à pecher, mieux ce sera.
Le niveau en peche requis est aux alentours de 300, l'utilisation d'appâts est évidement recommandée.

Le rôdeur d'en bas surgit de l'eau au moment de son invocation.

Lurker-le rodeur d'en bas I196224_lurkerspawn1

Configuration du raid:

- 2 Tanks ( 1 Main Tank, 1 Off Tank druide ou guerrier)
- 7 Healers
- 16 DPS ( Guerriers DPS et Druides Féral sont presques obligatoire pour le tanking des Coilfang Ambushers.)

La configuration reste pourtant assez flexible.


Buffs et potions:

Paladins et Chamans devraient utiliser l'aura de protection contre le givre et le totem de résistance au givre depuis que le Geyser peut être résisté.

Potion d'invulnérabilité limité et potion de nage rapide sont utiles si vous êtes à deux doigts de mourir à cause des poissons et que vous ne pouvez pas recevoir de soin, ou pour revenir sur la plate-forme principale le plus vite possible.


Capacité du Rôdeur d'en bas:

5.300.000 Points de vie

Geyser:
Cible un joueur au hasard et lui envoie une attaque d'eau lui causant 3238-3762 dégats de froid.

Spout:
Toutes les 45 ou 50 secondes après son invocation, ou après qu'il ait émergé à la fin de la phase 2, le rôdeur d'en bas va commencer à cracher un jeu d'eau dans le sens ou le sens contraire des aiguilles d'un montre à partir de se cible courante. Il tournera sur lui-meme jusqu'à faire une rotation à 360° puis s'arrêtera. Ce jet d'eau tuera instantanément toute personne à l'exception peut-être des tanks. Dans le cas ou il ne vous tuerait pas, il vous projettera très très loin (plusieurs centaines de metres) . Les mages peuvent utiliser leur blink ou leur bloc de glace pour passer au travers, tout cas les paladins avec leur bouclier divin.

La meilleure façon d'éviter le jet d'eau et tout simplement de sauter dans l'eau. Si vous sautez dans une phase d'eau bouillante vous pouvez survivre aux dégats (voir plus bas), si vous sautez au moment d'une phase de poissons c'est plus délicat.

Vous pouvez aussi éviter le jet en courant sur la plate-forme pour effectuer une rotation, jusqu'à atteindre votre position d'origine. Courez sur l'intérieur de la plate-forme (le plus pres possible du boss) sinon le jet d'eau vous rattrapera et vous tuera.

Tourbillon:
Il utilisera cette technique toutes les 5 à 8 secondes après un Geyser, après chaque jet d'eau, et très souvent au moment ou il ré-émerge. Cette attaque touche tous les joueurs se trouvant en mêlée, leur cause 4375-5625 de dégats physique et les projette quelques metres en arrière. Si vous restez sur l'intérieur de la plate-forme vous ne serez pas projetté dans l'eau.

Les poissons / L'eau bouillante:
Plus un élément de l'environnement qu'une capacité propre au boss. Si vous restez plusieurs secondes dans l'eau dans n'importe quelle partie de l'instance, vous allez attirer un banc de poissons appelé Coilfang Frenzies. Ils frappent dans les 150-200 dégats sur plaque, et plus vous restez dans l'eau, plus vous en attirerez. Les tuer est inutile comme il en vient de plus en plus, alors ne restez pas dans l'eau sauf si vous n'avez pas d'autre possibilité.

Si vous avez tué les 6 packs de trash mobs sur la plate-forme au dessus
du rôdeur d'en bas, les poissons vont disparaitre pour laisser place à l'eau bouillante. Vous prendrez toujours des dégats en allant dans l'eau, mais beaucoup moins qu'avec les poissons (500 / tic). Le problème de l'eau bouillante, c'est qu'elle vous cause des dégats même si vous êtes en eau peu profonde, là ou les poissons eux, ne vous atteignaient pas. Toutefois le combat est plus facile dans cette configuration là.


Stratégie:

Lurker-le rodeur d'en bas I196225_TheLurkerBelowPositioning1

Placement:
Le rôdeur d'en bas apparait toujours à l'intérieur de la plate-forme circulaire, comme montré sur l'image, et y restera tout le long du combat, en dehors des phases ou il sera immergé.

Les groupes sont dispersés sur la plate-forme, le tank doit resté seul devant le pillier de façon à pouvoir vite revenir lorsqu'il est ejecté.

L'off-tank reste usuellement sur le côtés ou l'arrière du boss.

Phase 1:
Lorsque le boss surgit de l'eau, le MT doit être en position et prendre l'aggro immédiatement. Le MT2 doit être impérativement 2ème dans la liste d'aggro de façon à pouvoir reprendre le boss lorsque le MT1 est projeté suite à un tourbillon.

45 secondes après le début du combat, il va lancer son premier jet d'eau. Sautez dans l'eau, passez sous son jet, et remontez sur la plate-forme pour reprendre le dps. Aussitôt sa rotation terminé, il va effectuer un tourbillon, donc restez sur le bord de la plate-forme afin de l'éviter. Il restera ensuite une dizaine de seconde avant de plonger sous l'eau. La phase 2 commence alors.

Phase 2:
Lorsqu'il plonge sous l'eau, le boss fait apparaitre 9 adds: 6 attaquants à distance (Coilfang Ambushers, 2 par plateforme) et 3 attaquants en mêlée (Coilfang Guardians). Ces adds peuvent être sheepé, stunné, désorienté et ralenti.

Chaque pack d'Ambushers doit être géré par un groupe, les 3 gardiens le seront par un autre.

Le groupe s'occupant des gardiens doit les tuer un par un, en un gardant un sheepé jusqu'à ce que le deuxième soit presque mort. Dès que les groupes s'occupant des ambuhers ont fini leur travail, ils devront aider à dps les gardiens.

Coilfang Ambushers - 26k points de vie. Ils doivent être tankés par vos guerriers dps, druides féraux, ou même vos voleurs ou mages beaucoup de points de vie si jamais vous n'aviez pas assez de monde. Ces adds ont un impressionant burst damage et peuvent faire des tirs multiples dans les 2500 sur cuir. Ces adds sont assez buggués et peuvent parfois disparaitre sans raison.

Coilfang Guardians - 60k points de vie. Les deux premiers devraient être tankés par le MT1 et le MT2, le dernier l'étant par l'un des tanks des autres groupes une fois les ambushers tués. Le mieux est de les sheeper et de les tuer un par un. Ces adds doivent être tués avant le retour du boss sinon il risque de bugguer. Si jamais il en restait en vie à ce moment là, tuez-le en restant hors de portée du tourbillon.

Le boss réapparait 1 minutes après avoir plongé sous l'eau. Il fera un tourbillon dès son retour et recommencera à cracher son jet d'eau. Le MT doit donc être placé à sa position habituelle en début de phase 1 et reprendre aussitôt l'aggro, sinon le boss risque de lancer son jet d'eau à partir d'un autre joueur et par la même occasion faire invariablement wiper le raid qui ne s'y attendait pas.

A la fin de sa rotation, il lancera un nouveau tourbillon, et le combat reprendra comme en phase 1.

Repetez donc ces 2 phases jusqu'à sa mort (pas de mode enrage, donc le combat peut durer, même si ce n'est pas conseillé).


Rôle de chaque classe:

MT1: Tanker le boss à la bonne position et plonger sous l'eau quand vous voyer qu'il va commencer à lancer son jet d'eau.

MT2: Rester 2ème sur la liste d'aggro pour le reprendre en cas d'ejection du MT1.

Voleurs: En phase 1, dps le boss en restant sur le bord intérieur de la plate-forme. Vous pouvez essayer de passer hors portée d'attaque avant qu'il ne fasse un tourbillon, mais comme il ne fait pas très mal ce n'est pas impératif. En phase 2, si les ambushers ne peuvent pas être tankés par un guerrier/druide, tankez les en mode evasion.

Chasseurs: Dps le boss et gardez vos pets au loin.

Mages: Dps le boss. Quand il lance son jet d'eau, vous pouvez faire un pas de placement et lancer votre blink pour éviter son jet et réapparaitre à votre placement initial. Le bloc de glace est également utilisable. En phase 2, vous devez garder les gardiens sheepé jusqu'à ce qu'un tank les reprenne. Ils peuvent one-shoot les tissus et cuirs, donc soyez ultra vigilant sur eux.

Démonistes: Dps le boss, gardez votre diablotin posé à l'endroit ou se trouve votre groupe.

Soigneurs: 2 ou 3 healers sont assignés durant tout le combat au tank. Les autres veilleront à la santé des attaquants en mêlées qui seront blessés ou projettés dans l'eau. En phase 2, restez bien à portée des tanks de vos groupes. Le burst damage des adds est assez aléatoire et vos tanks peuvent prendre plusieurs milliers de dégats en un rien de temps.
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RamondeWar
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RamondeWar


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MessageSujet: Re: Lurker-le rodeur d'en bas   Lurker-le rodeur d'en bas Icon_minitimeLun 25 Aoû - 1:47

nous on faisait un systéme avec 3 mage qui été chacun d'eu accompagné d'un chasseur sur leur 3 plateforme. Ducoup au moment du pop un premier add est piége et le second est sheep sur chaque plateforme. L'avantage c'est que les mage et chasseur peuvent dps lurker de la plateform sans généré d'aggro.
Pour les adds les mage et chasseur piége bien leur cible et le tour ets jouer jusqu'a l'arrivé du tank ^^.
A noter qu'en étant sur la plateform il ne les emmpéche pas detre toucher par le jet du rodeur donc attentif tout de méme.!
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